分享
  • 文章介绍
  • 常见问题
  • 详情介绍

    欢迎使用我的处理修改:

    心跳物理学。

    版本2.3

    -对以下车辆部分所做的更改:经典运动型、运动型和超级跑车
    -制动器改进
    -悬架优化
    -其他一些车的小改动

    版本2.2

    -从补丁1.0.1604.0中添加和修改的车辆。
    -已从所有数据链路连接器车辆上删除高级标志。
    -增加竞技场车辆的质量值
    -减少了发动机、武器、碰撞和变形的损伤。
    (只有高度改装的竞技场车辆,如布鲁瑟和塞伯勒斯受到影响)

    版本2.1

    添加了5个不同的变形选项。

    一。无变形
    2。违约
    三。沉重的
    四。极端的
    5个。废料压榨机

    版本2.0

    所有车辆的新牵引力现在都好多了。你可以开得更快,控制车辆,以防车辆转向过度或失去牵引力。通过这种处理,你可以更容易地弥补任何错误。

    我也改进了刹车,把所有不同车辆段的上速和加速度都改成了更逼真的。

    超级跑车真的很快!时速可达300-450公里。

    跑车有点慢。250-350公里/小时之间。

    轿车时速不应超过250公里。

    小型车或老式经典车甚至更慢。

    这种操控会让你感觉屁股下面有一条真正的街道,你可以闻到轮胎的味道,感觉到汽车的震动,不管你开得是慢是快。现在开最慢最难看的车也很有趣了。希望你也喜欢。这仍在进行中。

    做一个好的处理,这真的是非常耗时,有很多关于所有不同的设置学习。你不能只改变一个值或设置,它将不起作用。你必须首先了解每种设置是如何对许多其他设置产生特定影响的。

    例如,对于最高速度和加速度来说,测试并找到fInitialDragCoeff、Drive Force和MaxFlatLevel之间的平衡数,甚至更重要。但它们是有效改变最高速度和加速度的基础,所以你必须为它们找到一个很好的平衡值。其他的都一样。

    我再次测试了几千次,主要是用牵引力设置,发现所有汽车的平均值都很好。只需安装这个处理和停用所有汽车通过教练机和只是尝试一些不同的车辆。如果你达到一个特定的速度,你会听到轮胎的尖叫声。这也取决于其他因素,如曲线或汽车转向过快。是否所有的车都有相同的牵引力并不重要,因为有许多其他的设置使每辆车都是独一无二的。但良好的平均牵引力很重要!

    这个轨迹将使汽车更重,增加沉浸感,以模拟更真实的车辆。我也为许多车辆更换了悬架,但它仍处于试验阶段,有些车比较多,有些则没有。比如说,试试这个乏味的虐待狂。

    如果你看到悬架与地面的相互作用,如果你在弯道上加速,整个汽车的反应等等,你现在会对驾驶重型汽车有更多的印象,现在它让你变得很有趣。

    还有一些事情我想更好地理解,使这个处理更现实和有趣。

    所有的SUV和越野车现在都是4WD和许多超级跑车。在第一个版本中,我忘记了旧的DLC增加了一些新的处理,我希望所有的汽车现在都实现和修改了。正如我所说,它仍然是在制品,应该在下一个版本更详细。希望你喜欢。享受吧。

    GitTheme主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
    GTAMOD » 心跳物理学
    请添加常见问题 支持HTML代码

    发表评论

    ×
    嘿,麦克 欢迎来到GTAMOD.CN ~
    如有问题,请联系官方客服
    在线客服 加入QQ群 注册/登录